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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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